Samsung Electronics Co., Ltd, leader mondial sur le marché des moniteurs gaming[1], dévoile aujourd’hui de nouveaux écrans qui viennent renforcer la gamme Odyssey. Après le lancement des moniteurs incurvés G9 et G7 en 2020, Samsung vient en effet de présenter trois modèles G3, G5 et G7, équipés d’un écran plat, et allant de 24 à 28’’.
A l’instar des autres moniteurs Odyssey, ils offrent une grande qualité d’image, caractérisée par des couleurs réalistes, de hauts niveaux de contraste, ainsi que des taux de rafraîchissement et de réponse élevés, sur PC comme sur console. Ils offrent également une ergonomie optimisée, pour une utilisation simple et intuitive.
« Partout dans le monde, les jeux permettent de partager des expériences communes, de se réunir et de renforcer les liens », explique Hyesung Ha, Senior Vice-Président of Visual Display Business chez Samsung Electronics. « La gamme Odyssey a été pensée pour offrir la meilleure expérience possible à tous les joueurs. »
Les derniers nés de la gamme Odyssey de Samsung sont les suivants :
Les G70A et G50A proposent par ailleurs une série de fonctionnalités intuitives destinées à faciliter le multitâche et pensées pour permettre à l’utilisateur de tirer le meilleur parti de chaque usage, qu’il s’agisse de jouer ou de créer du contenu. Les utilisateurs peuvent ainsi jouer, regarder des vidéos et discuter simultanément sur leur écran grâce à la fonction Image par Image (Picture By Picture) ou créer un second écran virtuel avec la fonction Image dans l’image (Picture in Picture). Avec Easy Setting Box, ils peuvent également gérer plusieurs écrans sur leur moniteur Odyssey, en ajustant les fenêtres selon leurs besoins spécifiques : inutile de choisir entre jouer et regarder son streamer préféré.
Enfin, la fonction Auto Source Switch+ évite d’avoir à basculer entre différentes sources. Il suffit d’allumer son PC ou sa console pour que le moniteur en affiche automatiquement le contenu.
[1] Part de marché mondiale – Source : IDC Q1 2021 Final History Report.
[2] Basé sur la norme industrielle GTG (Gray to Gray) mesurant le temps nécessaire à un pixel pour changer de niveau de gris.
[3]Basé sur la norme industrielle GTG (Gray to Gray) mesurant le temps nécessaire à un pixel pour changer de niveau de gris.
[4] Basé sur la norme sectorielle Moving Picture Response Time (MPRT) qui indique la période durant laquelle un « flou » au niveau d’une séquence d’images en mouvement est constaté.
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